מה עומד מאחורי חזור הסייברספייס ? כיצד ניתן לבנות, היום ובעתיד הנראה לעין, סביבות וירטואליות הלכה למעשה ? מה יהיו ההשלכות האפשריות של סביבות כאלה ? שאלות אלה ואחרות נדונות בהרחבה בספר זה, הסוקר גם מספר תחומים הנמצאים בבסיסן של סביבות וירטואליות: אנימציה, בינה מלאכותית, דמויות מלאכותיות, מציאות מדומה ועוד.